Crunch in the light of polish labour law
The Article aims to present and characterize phenomenon of crunch, which occurs in IT industry, especially in video game producers and its influence on employment relationships. The period of crunch, leads to unusual employees involvement in process of work. Even though is possible according to polish legal system, it should correspond appropriate provisions. The main aim of this article is showing legal restrictions of crunch in the polish labour law system. The first of all this dissertation answers the question: does the phenomenon of crunch could be a condition of work in overtime hours? and: what are the legal limitations in terms of overtime working hours during the crunch period? The author presents also relations between crunch and guarantees of daily and weekly rest of work, working at night and work on Sundays and holidays.
References
Bibliografia/References
Consalvo, M. (2008). Crunched by passion: women game developers and workplace challenges. W: Kafai YB, Heeter C, Denner J, et al. (Ed.) Beyond Barbie and Mortal Kombat: New Perspectives on Gender and Gaming (s. 117–190). Cambridge, MA: MIT Press.
Cote, A.C., Harris, B.C. (2021). The cruel optimism of "good crunch": How game industry discourses perpetuate unsustainable labor practices. New Media & Society. May 2021. DOI 10.1177/146144482110142
Dubowik, A. (2019). Podporządkowanie w umownym zatrudnieniu cywilnoprawnym. Praca i Zabezpieczenie Społeczne (1). 17–28. DOI 10.33226/0032 6186.2019.1.3
Dyer-Witheford, Nick; de Peuter, Greig (2006). ""EA Spouse" and the Crisis of Video Game Labour: Enjoyment, Exclusion, Exploitation, Exodus". Canadian Journal of Communication. 31(3). 599–617.
Edholm, H., Lidstöm, M.(2016). Crunch time: the Causes and Effects of Overtime in the Games Industry, https://www.semanticscholar.org/paper/Crunch-time%3A-the-Causes-and-Effects-of-Overtime-in-Edholm-Lidstrom/08dd59e60f5d648b76d9ebe5c7d880a46b0a6035#paper-header
Fujigaki, Y. (1996). Time Series Investigation of Job-events and Depression in Computer Software Engineers. Industrial Health 34(2). 71–79.
Jakubowski, M., Masiukiewicz, A. (2018). Rynek pracy w usługach IT – przegląd. Zeszyty Naukowe Uczelni Vistula, 59(2), Informatyka.
Jaśkowski, K. (2019). Komentarz do art. 131. W: E. Maniewska, K. Jaśkowski, Kodeks pracy. Komentarz, wyd. XI, dostęp online: LEX.
Juszczak, A. (2017). Polski rynek gier wideo – sytuacja obecna oraz perspektywy na przyszłość. Gospodarka w Praktyce i Teorii, 47(2).
Nałęcz, M. (2021). Komentarz do art. 151. W: W. Muszalski, K. Walczak (Red.), Kodeks pracy. Komentarz. Wyd. 13, dostęp online: Legalis.
Pisarczyk, Ł. (2017). Komentarz do art. 151. W: L. Florek (Red.), Kodeks pracy. Komentarz, wyd. VII, dostęp online: LEX.
Rączka, K. (2001), Dni wolne od pracy, Praca i Zabezpieczenie Społeczne, (8), 23–27.
Rączka, K. (2004), Praca w godzinach nadliczbowych w znowelizowanym kodeksie pracy, Praca i Zabezpieczenie Społeczne, (1), 13–20.
Rycak, M. (2021). W: K. Walczak (Red.), Kodeks pracy. Komentarz. Wyd. 32, dostęp online: Legalis.
Schreier, J., (2016). The horrible world of video game crunch. Kotaku, 26 September. http://kotaku.com/crunch-time-why-game-developers-work such-insane-hours-1704744577.
Sobczyk, A. (2020), Komentarz do art. 151. W: A. Sobczyk (Red.), Kodeks pracy. Komentarz. Wyd. 5, dostęp online: Legalis.
Stefański, K. (2020). Komentarz do art. 151. W: K.W. Baran (Red.), Kodeks pracy. Komentarz. Tom II. Art. 114–304(5), wyd. V, dostęp online: LEX;
Świątkowski, A. (2018). Kodeks pracy. Komentarz. Wyd. 6, dostęp online: Legalis.
Thomsen, M. (2021, March 24). Why is the games industry so burdened with crunch? It starts with labor laws, Washington Post, https://www.washingtonpost.com/video-games/2021/03/24/crunch-laws;
Warzecha, K. (2018). Rozwój sektora gier komputerowych jako przykład sektora kreatywnego w Polsce, Zeszyty Naukowe Politechniki Śląskiej, Seria: Organizacja i Zarządzanie, 131.
Weststar, J., Kwan, E., Kumar, S. (2019). Developer Satisfaction Survey 2019 – Summary Report. https://s3-us-east-2.amazonaws.com/igda-website/ wp-content/uploads/2020/01/29093706/IGDA-DSS-2019_Summary-Report_Nov-20-2019.pdf;
Wujczyk, M. (2021, Maj 24). Crunch przed premierą gry. Co na to prawo pracy?, Prawo.pl, https://www.prawo.pl/kadry/crunch-przed-premiera-gry co-na-to-prawo-pracy,508425.html.