Best prices Special offers for members of the PWE book club The cheapest delivery

Gamifikacja w zarządzaniu kapitałem ludzkim. Teoria i praktyka implementacji

Aleksandra Witoszek-Kubicka
ISBN: 978-83-208-2641-8
Pages: 216
Publication date: 2025
Place publication: Warszawa
Publication: I
Binding: paperback
Format: B5
22.00
Ask about product

Gamifikacja jest elastyczną metodą wspierania realizacji celów organizacyjnych, służy jako narzędzie zarządzania kapitałem ludzkim i wspiera proces transferu wiedzy. Autorka podjęła próbę stworzenia metodyki wdrażania gamifikacji wewnętrznej w organizacji. Sformułowała problem badawczy dotyczący identyfikacji kluczowych elementów konstrukcyjnych rozwiązania gamifikacyjnego oraz etapów jego wdrażania w organizacji w kontekście wsparcia rozwoju kapitału ludzkiego. Ważnym aspektem proponowanej metodyki jest promowanie transferu wiedzy jako jednego z istotnych komponentów kapitału intelektualnego we współczesnych organizacjach. Autorka przedstawiła etapy przygotowania metodyki oraz pokazała ograniczenia, wady i zalety proponowanego rozwiązania. Na podstawie dokonanej analizy wskazała trzy grupy zastosowań gamifikacji w zarządzaniu kapitałem ludzkim (w zależności od celu wdrożenia): ułatwienie realizacji niestandardowych zadań pracowników wiedzy, wsparcie menedżerów w zakresie udzielania informacji zwrotnej i doceniania oraz podnoszenie atrakcyjności, zmniejszanie rutyny w wykonywaniu powtarzalnych działań.

WSTĘP

 

1. TEORETYCZNE PODSTAWY GAMIFIKACJI I JEJ WYKORZYSTANIA DO KSZTAŁTOWANIA POSTAW I ZACHOWAŃ

1.1. Geneza i istota gamifikacji

1.2. Psychologiczne podstawy wykorzystania gamifikacji do kształtowania postaw i zachowań ludzi

1.3. Elementy konstrukcyjne rozwiązania gamifikacyjnego

 

2. ZARZĄDZANIE KAPITAŁEM LUDZKIM – KONCEPCJE, METODY I NARZĘDZIA

2.1. Istota zarządzania kapitałem ludzkim

2.2. Rozwój kapitału ludzkiego – koncepcje, metody, narzędzia

2.3. Transfer wiedzy jako kluczowy element rozwoju kapitału ludzkiego

 

3. IMPLEMENTACJA GAMIFIKACJI ŚRODOWISKA PRACY

3.1. Modele wdrażania gamifikacji

3.2. Szanse i zagrożenia wynikające z implementacji gamifikacji środowiska pracy

3.3. Obszary i cele wdrażania gamifikacji w organizacji w kontekście zarządzania kapitałem ludzkim

 

4. BADANIA WŁASNE DOTYCZĄCE IMPLEMENTACJI GAMIFIKACJI ŚRODOWISKA PRACY

4.1. Założenia badawcze

4.2. Metody i procedura badań

4.3. Wyniki przeprowadzonych badań

4.4. Analiza i ocena wyników badań

 

5. METODYKA IMPLEMENTACJI GAMIFIKACJI W ORGANIZACJI

5.1. Założenia wstępne

5.2. Inicjowanie projektu

5.3. Planowanie

5.4. Projektowanie

5.5. Wdrożenie i utrzymanie zmian

5.6. Wstępna ocena efektów zastosowanej metodyki

 

ZAKOŃCZENIE

BIBLIOGRAFIA

SPIS RYSUNKÓW

SPIS TABEL

Aleksandra Witoszek-Kubicka
Aleksandra Witoszek-Kubicka

Aleksandra Witoszek-Kubicka jest doktorem nauk społecznych, pracownikiem badawczo-dydaktycznym Uniwersytetu Ekonomicznego w Krakowie. Zajmuje się problematyką zastosowania nowych technologii w zarządzaniu kapitałem ludzkim. Jest autorką licznych publikacji z zakresu nauk o zarządzaniu i jakości dotyczących gamifikacji, motywowania, finansowania społecznościowego oraz wykorzystania narzędzi informatycznych w zarządzaniu. Koordynuje badania nad technologiami immersyjnymi w ramach Laboratorium Grywalizacji UEK.

Odbiór osobisty 0 €
Inpost Paczkomaty 4 €
Kurier Inpost 4 €
Kurier FedEX 4 €
Free delivery in Reader's Club from 47 €