APPLICATIONS OF INNOVATIVE INFORMATION TECHNOLOGIES
Publication date: 2024
Place publication: Warszawa
Publication: I
Binding: paperback
Format: B5
The authors of the book aimed to show real applications of innovative information technologies. Chapter 1 focuses on issues related to cloud computing. Chapter 2 analyses the issues of artificial intelligence. Chapter 3 covers the topic of blockchains. Chapter 4 is devoted to the topic of mobile Internet, and Chapter 5 – to presentation of AR technology. Considerations on augmented reality somehow imply the context of VR, which is analysed in Chapter 6. The last chapter of the book concerns the topic of human speech recognition. In the final part of the book, the authors presented their forecasted trends and directions of development in the field of innovative information technologies. The book is addressed to a wide range of recipients, including employees of the industrial, production, IT and transport sectors, as well as academic groups - both research, research and teaching, teaching, as well as PhD students and students, especially technical universities. This book is also a source of information for employees who want to expand their knowledge of the applications of innovative information technologies in practice, but also for participants of courses and postgraduate studies in many disciplines of engineering and technical sciences and specialists in other fields who are looking for opportunities to use innovative information technologies in the scope of their own private or professional activities.
Wstęp
1. Systemy oparte na chmurze obliczeniowej
1.1. Wprowadzenie do problematyki chmury obliczeniowej
1.1.1. Rys historyczny
1.1.2. Chmura
1.2. Przykłady zastosowań chmury obliczeniowej
1.2.1. EPLAN Cloud
1.2.2. Rittal ePocket
1.2.3. German Edge Cloud
1.2.4. Komunikacja chmura–chmura na przykładzie połączenia E5
i EPLAN Cloud
2. Sztuczna inteligencja (AI)
2.1. Wprowadzenie do problematyki sztucznej inteligencji
2.1.1. Podstawy metodyczne
2.1.2. Systemy oparte na wiedzy
2.2. Przykłady zastosowań sztucznej inteligencji
2.2.1. Rozpoznawanie wyrobów w procesach produkcyjnych
2.2.2. Rozpoznawanie oznaczeń na przewodach
2.2.3. Prognozowanie usterek – analiza statystyczna vs. sztuczna
inteligencja
2.2.4. Zastosowanie systemu projektowania mechanicznego opartego na wiedzy w branży naczyń szklanych
3. Łańcuch bloków (blockchain)
3.1. Wprowadzenie do systemów opartych na łańcuchu bloków
3.2. Wybrane aspekty bezpieczeństwa aplikacji uruchamianych w sieci blockchain
3.3. Problematyka implementacji aplikacji rozproszonych uruchamianych
w środowisku opartym na blockchain
3.4. Rozproszony system plikowy IPFS opierający się na łańcuchu bloków
3.5. Wybrane aspekty bezpieczeństwa aplikacji opartych na łańcuchu bloków
3.6. Przykłady zastosowań łańcucha bloków
3.6.1. System udostępniania raportów korporacyjnych opartych na IPFS
3.6.2. System kontroli dostępu do skrytek depozytowych opierający się na aplikacji DApp
4. Mobilność i mobilny internet
4.1. Wprowadzenie do problematyki mobilnego internetu
4.2. Rozwój sieci mobilnych od standardu 1G do 5G
4.3. Nowoczesne usługi w mobilnym internecie
4.4. Rozwiązania sprzętowe w nowoczesnych systemach mobilnego internetu
4.5. Przykłady zastosowań mobilnego internetu
4.5.1. System monitorowania transportu oparty na mobilnym internecie
4.5.2. Mobilny system wspomagający poprawę bezpieczeństwa
prowadzenia pojazdów samochodowych
5. Rozszerzona rzeczywistość (AR)
5.1. Wprowadzenie do problematyki rozszerzonej rzeczywistości
5.1.1. Podstawy metodyczne
5.1.2. Wsparcie procesów wytwórczych z wykorzystaniem narzędzi
wyposażonych w moduły AR
5.1.3. Użycie znaczników przestrzennych
5.1.4. Wybrane aspekty higieny pracy w kontekście AR
5.2. Przykłady zastosowań rozszerzonej rzeczywistości
5.2.1. Zastosowania w procesach montażu
5.2.2. Zastosowania w produkcyjnych procesach utrzymania ruchu
5.2.3. Zastosowania w procesach kontroli jakości
5.2.4. Zastosowania w działalności szkoleniowej – wsparcie
niewykwalifikowanych pracowników
5.2.5. Zastosowanie w zdalnym grupowym procesie weryfikacji projektu
6. Wirtualna rzeczywistość (VR)
6.1. Techniki wirtualnej rzeczywistości
6.1.1. Definicja wirtualnej rzeczywistości
6.1.2. Rozwój wirtualnej rzeczywistości
6.2. Warstwa sprzętowa dla systemów VR
6.3. Przegląd narzędzi i bibliotek do tworzenia systemów VR
6.4. Cyfrowy bliźniak
6.4.1. Rozwój oraz definicja pojęcia
6.4.2. Aspekty techniczne
6.5. Metawersum jako ekosystem współpracy użytkowników w środowisku VR
6.5.1. Definicja oraz znaczenie
6.5.2. Struktura i kluczowe elementy składowe metawersum
6.6. Możliwości praktycznego zastosowania systemów VR
6.6.1. Zastosowania cyfrowego bliźniaka
6.6.2. Zastosowania metawersum
6.7. Przykład zastosowania systemu informatycznego opartego na Przemysłowym Internecie Rzeczy (IIoT) z wykorzystaniem technik AR i VR
6.7.1. Proces tworzenia aplikacji AR oraz VR
6.7.2. Proces wdrażania systemu IIoT
6.7.3. Ocena systemu
7. Rozpoznawanie mowy ludzkiej
7.1. Wprowadzenie do problematyki rozpoznawania mowy ludzkiej
7.2. Ciągłe rozpoznawanie mowy
7.3. Wybrane metody eliminacji zakłóceń w systemach rozpoznawania mowy
7.4. Biblioteki programistyczne i narzędzia pozwalające na zastosowanie interfejsu głosowego w aplikacjach użytkowych
7.5. Przykłady systemów typu asystent głosowy
7.5.1. Sterowanie głosowe systemem inteligentnego budynku
7.5.2. System komunikacji z botem dostępnym w środowisku VR
Kierunki rozwoju innowacyjnych technologii
informatycznych
Bibliografia
Słownik ważniejszych pojęć
Indeks
Odbiór osobisty | 0 € |
Kurier Inpost | 4 € |
Kurier FedEX | 4 € |
Inpost Paczkomaty | 4 € |
Free delivery in Reader's Club | from 47 € |